Linux

okladka
Niniejsza książka umożliwia szybkie przyswojenie sobie wiedzy niezbędnej do zainstalowania i korzystania z systemu Red Hat Linux 5.0. Ten tematyczny przewodnik stopniowo wprowadza nas w świat Linuxa i umożliwia jego efektywne wykorzystanie.

Naucz się, jak zainstalować i skonfigurować swój system. Dowiedz się, jak działają podstawowe polecenia, jak edytować i drukować teksty oraz samodzielnie zarządzać kontami użytkowników. Ta wyczerpująca lektura omawia wszystkie podstawy systemu operacyjnego Linux, począwszy od jego instalacji, a na administrowaniu skończywszy.

  • Naucz się instalować system Red Hat Linux
  • Poznaj tajniki konfiguracji sprzętowej
  • Opanuj działanie poleceń systemu Linux
  • Dowiedz się, jak zarządzać kontami użytkowników
  • Skonfiguruj swoją sieć i serwery
  • Dostosuj system do własnych potrzeb
  • Odkryj możliwości X Windows
  • Samodzielnie instaluj nowe programy
  • Dowiedz się, jak konfigurować pocztę elektroniczną i jak z niej korzystać
Do książki dołączona jest płyta CD-ROM, zawierająca w pełni funkcjonalną kopię systemu Red Hat Linux 5.0 wraz z pełnym kodem źródłowym.

AutoCAD 2000 PL. Pierwsze kroki

okladka
Niniejsza książka przeznaczona jest dla początkujących . Wszelkie zagadnienia omówione są w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Opisane są najważniejsze rzeczy niezbędne do rozpoczęcia posługiwania się AutoCAD-em 2000 PL.

Być może jesteś studentem, który chce nauczyć się AutCAD-a aby dostać dobrze płatną pracę. Może jesteś konstruktorem, który postanowił porzucić deskę kreślarską i rozpocząć projektowanie za pomocą komputera. A może po prostu chcesz poznać AutoCAD z czystej ciekawości...? Niniejsza książka pokaże Ci w jaki sposób rozpocząć przygodę z AutoCAD-em.

Książka może zostać wykorzystana na kursach komputerowych.

  • Pierwszy rysunek
  • Podstawowe obiekty AutoCAD-a
  • Oglądanie rysunku
  • Punkty charakterystyczne
  • Pomoc
  • Modyfikacje obiektów
  • Grubość kreski
  • Uchwyty
  • Skok i siatka
  • Informacje o rysunku
  • Kreskowanie
  • Linie przerywane
  • Menedżer właściwości
  • Malarz formatów
  • Napisy
  • Wymiarowanie
  • Bloki
  • Warstwy
  • Centrum danych projektowych
  • Wydruk
"W kolejnych rozdziałach autor w niebywale wręcz przystępny sposób zapoznaje z narzędziami, wyglądem ekranu oraz uczy adeptów "CAD-owskiej" sztuki rysowania najprostszych obiektów (odcinek, okrąg, łuk), ich kasowania, kopiowania i przesuwania."
Chip, (44), kwiecień 4/98 (o poprzednim wydaniu książki dotyczącym wersji 14)

SAP R/3

okladka
W postindustrialnej i postmodernistycznej erze, różnego rodzaju organizacje poddają się fundamentalnym transformacjom, aby w ten sposób stawić czoła wyzwaniom nowego tysiąclecia. Przedsiębiorstwa "przełomu" będą kłaść główny nacisk na zwiększenie wydajności każdego procesu występującego w ramach ich organizacji. "Przedsiębiorstwa milenijne" będą promować zdolność do zmian, a co za tym idzie zwiększać doświadczenie organizacyjne i profesjonalizm.
  • Co może wspomóc założenia teoretyczne?
  • Jedyną alternatywą staje się SAP R/3.
Jeśli chcesz wiedzieć, jak:
  • polepszyć stosunki z klientami oraz podnieść poziom zarządzania
  • zredukować czas odpowiedzi
  • zwiększyć jakość usług i produktów
  • powiększyć zakres sprzedaży
  • zredukować czas tworzenia produktów
  • zredukować liczbę personelu wykonującego standardowe operacje
  • zwiększyć swój udział w rynku
A to wszystko za pomocą komputerów i doskonałego oprogramowania -- koniecznie przeczytaj tę książkę!

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

PHP. Leksykon kieszonkowy

okladka
PHP jest językiem skryptowym o ogólnie dostępnym kodzie źródłowym. Skrypty pisane w tym języku są osadzane w kodzie dokumentów HTML i pozwalają na realizację wielu zadań, takich jak przetwarzanie danych z formularzy lub obsługa baz danych -- realizowanych bezpośrednio, a nie przy użyciu skryptów CGI.

Książka przedstawia podstawową składnię i strukturę języka PHP. Jest doskonałym podręcznikiem uczącym podstaw tworzenia aplikacji WWW. Ta niewielka książeczka zawiera także kilka praktycznych przykładów, przedstawiających realne sposoby wykorzystywania PHP. Znajdziesz w niej także opis niezwykle szerokiego zbioru funkcji udostępnianych przez PHP.

Tę książkę musi mieć każdy, kto tworzy skrypty PHP!

Rasmus Lerdorf w 1995 roku stworzył PHP i od tamtej pory bierze aktywny udział w procesie rozwoju tego języka. Zapoznaj się z jego książką.

Flash ActionScript f/x

okladka
Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących twórców skryptów, jak i dla doświadczonych programistów. W przejrzysty i przystępny sposób omówiono w niej odnowiony i wzbogacony język ActionScript programu Flash 5. Oprócz rozważań teoretycznych w ponad 50 filmach Flasha pokazano, jak w praktyce używać nowego języka skryptowego. Dzięki projektom i instrukcjom "krok po kroku" poznasz metody wzbogacania własnych filmów Flasha, umieszczając w nich skrypty w języku ActionScript.

Nie trać czasu! Już teraz zacznij tworzyć rozbudowane, eleganckie i wyjątkowe filmy Flasha! Użyj języka ActionScript, by wzbogacić film Flasha, sterując wszystkimi cechami animacji!

CD-ROM zawiera m.in.:

  • Ponad 50 filmów Flasha 5 (pliki FLA i SWF), a w nich kody źródłowe związane z przykładami edukacyjnymi i projektami omówionymi w książce.
  • Próbne wersje programów firmy Macromedia.
Ta książka nauczy Cię, jak:
  • dynamicznie zmieniać kolory, barwy, wymiary, widzialność, kształt i położenie obiektów;
  • tworzyć obiekty i suwaki przeciągane za pomocą myszy;
  • nawigować w wielu listwach czasowych;
  • wykrywać kolizje obiektów w grach i reklamach elektronicznych;
  • przewijać tekst w dynamicznych polach tekstowych;
  • tworzyć funkcje użytkownika, sterujące obiektami za pomocą zmiennych lokalnych;
  • sterować dźwiękami za pomocą nowych obiektów dźwiękowych języka ActionScript;
  • tworzyć animacje wstępne;
  • przesyłać dane pomiędzy Flashem i innymi aplikacjami;
  • redukować czas przesyłania danych poprzez doczytywanie zewnętrznych filmów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »